| Совет дня! |
А Вы знаете, что очень много полезной информации можно узнать из ЧаВО и библиотеки? Так что не стесняйтесь и заглядывайте! ![]() |
Наша пресса
Интервью и аналитика
Выбирай на вкус | Выбирай на вкус |
|
|
| 26.02.2010 | |
|
Вы - будущий глава. Что Вы сделаете первым делом при создании клана?
Правильно, наберёте соратников, а также персонажей, готовых вкладывать добытые ресурсы и работать на клан. То есть Вам нужны шахтеры, жнецы, лесничие, кузнецы и алхимы. Так начинается работа над развитием. Приглашение новых персонажей, сбор ресурсов, создание кланового шмота, усиленный кач сокланов. А дальше и до топовых мест в рейтинге кланов недалеко. Да и о создании клан-арта можно подумать. Так развивались кланы на заре становления клановой системы в Хаддане. А что происходит сейчас? Есть пул кланов, в которых состоят персонажи 30+ уровней. А есть также кланы, где наоборот, в большинстве персонажи до 20 - 25-го уровня. Это в основном либо дочки топ-кланов, либо вновь создаваемые, либо старые и вымирающие кланы. Топовые кланы. Они уже достаточно развиты, чтобы не только иметь свои клановые арты, но и принимать лучших персонажей, которые уже имеют и уровень развития не ниже 30-го и одеты соответственно, в редкий, а то и сразу в мифический шмот. И получается, что для таких кланов теряет свою актуальность иметь в составе кузнеца. Для него фактически нет работы, а делать раз в месяц по вещи не выгодно ни для клана, ни для самого работяги. Дочерние кланы. Как известно в них вкладывается основа. В такие кланы обычно набирают персонажей от 9-го уровня и выше. Для основы это хороший способ вырастить себе будущих преданных и хорошо развитых бойцов. Для вступающих в дочку – шанс для быстрой прокачки. Ведь есть и шмот, которым обеспечили старшие товарищи. Есть и поддержка и защита. Да и свой профессиональный уровень можно прокачивать, причем это будет актуально для всех профессий, как добывающих, так и производящих. Алхимики могут обеспечивать элями сразу два клана. Для кузнецов найдется работа по созданию и ремонту шмота. Ну а добывающие профессии нужны всегда и везде. Все остальные. С вымирающими кланами все понятно. Игроки почти не заходят, целей нет, а вследствие этого - нет необходимости ни в клановых работниках, ни в налогах. Каждый персонаж в клане сам за себя. И, либо старается перейти в более активный клан, либо просто плывет по течению и играет в свое удовольствие, ведя мирный образ жизни. Раньше такой клан бы расформировала Администрация за неактивность, но теперь решение принимает либо Глава, либо клан так и висит балластом в списке. Так зачем же нужен клан сейчас? Развитие персонажа? Да, наверное, как промежуточный этап можно вступить в дочерку. А дальше топ-клан, если возьмут, конечно. |
| < Пред. | След. > |
|---|